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タイトル プレイヤー:ちょい氏/男性 ゲーム:ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち パート:69回 一回の動画時間:30分前後 映像編集:垂れ流し系(カット多用) ドラクエ7。賛否両論あったこのゲームは、とにかくボリュームが多く、町の探索も、謎解きも、戦闘も、すべてに粘り強さが要求されるゲームである。 ちょい氏はとにかく鋭く、基本は垂れ流し系でありながら、迷った部分や重複シーン、レベル上げはこまめにカットしている。 そんなサクサクプレイのためか、ドラクエ7の真骨頂ともいえる多重構造のせつないストーリーテリングを余すことなく堪能できる実況に仕上がっている。 【ドラクエ7 980円で売ってたから喋りながらプレイ その1 ちょい さんの公開マイリスト ドラゴンクエスト7 王道の実況に王道のゲーム。相性のよさが光る。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 関連実況 ちょい氏/キミキス 効率の良い魔王姉ちゃん攻略 - キミキス やっぱり女心の分らん俺がちょちょいと実況プレイ ちょい氏/クロノクロス ユーザーを突き放す蒼の世界に浸る - クロノクロスを全力で楽しみつつ、ちょちょいと実況プレイ 関連リンク ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たちPart1集 作品別レビュー一覧 ゲーム実況レビュー タグクラウド タケシ クッキングママ もるひね 超魔界村 単発 ゆっくり アメリカ横断ウルトラクイズ ゆとり組 しんすけ ファイナルファンタジー4 リティナ アトランチスの謎 ドラゴンクエスト5 tiger ドラゴンクエスト3 風来のシレン ちょい キミキス クロノクロス 東方アレンジ ロックマン RPGツクール ニコニコRPG ルーツ in those days! データベース 永井先生 アイドルマスター Part1集 ドラゴンクエスト1 ドラゴンクエスト2 ドラゴンクエスト4 ドラゴンクエスト7 ドラゴンクエスト8 ファミコン探偵倶楽部 ARIA D猫殿下 東方風神録 掃除 コラム ふひきー THE推理 ドラゴンクエスト6 りこ けんじろ ファミコン っしー教授 スーパードンキーコング3 してくべ ドグマ風見 ミスピーチワールド ジャック・オ・蘭たん 幕末志士 スーパーマリオ64 はるしげ バイオハザード ゲーム攻略 フリップニック 雪割りの花 あにぃ 桃太郎電鉄 いつもひとり ドリームミックスTV のべるげ メイアン クロノトリガー ペルソナ3 ルカ 朝子 のや ペルソナ4 tpitaru スーパーマリオRPG 処女はお姉さまに恋してる obasan ひぐらしのなく頃に たろちん 突然!マッチョマン ぜろた りーちゃん スパーク マリオカート イボーン テハフ ラジオ ニコ割ゲーム 涼宮ハルヒの逆転 ピクミン 探偵神宮寺三郎 セピア スーパーマリオサンシャイン アニキ 大乱闘スマッシュブラザーズ NewスーパーマリオブラザーズWii ファイナルファンタジー9 ヤス がんばれゴエモン Forget me not -パレット- レトルト かにぱん U1 ICO ゼルダの伝説 神々のトライフォース 汗だく トワイライトプリンセス つわはす クラッシュバンディクー つわはす.ディディーコングレーシング ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123! ! Rabi 青鬼 ファイナルファンタジー6 ときめきメモリアル クラッシュバンディクー2 学校であった怖い話 Revin ファイナルファンタジー3 ムク 東方神霊廟 スネークズリベンジ 最終兵器俺達 キヨ 名探偵コナン ファイナルファンタジー8 フジ 鬼畜王マリオ 改造マリオ クラッシュバンディクー3 アブ はーとふる彼氏 星のカービィ 終わらざりし物語 自作ゲーム ゲーム音楽 音楽 藤原 タカ ティタン ドラえもん やりこみ 任天堂 2ch系テキスト Multimedia Fusion 2 hsp スーパーマリオブラザーズ2 金田一少年の事件簿 宮助 大魔司教ガリウス 紫苑 せんとす スペースチャンネル5 ニンテンドーDS ソニックアドベンチャー2
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楽天モバイルのCMよりこういう系のCMもっと出してくれw なんか、りゅうおうゲーム版よりも性格優しくなってんの笑えたw -- 真超魔王ダークロード (2022-09-30 10 43 50) 名前 コメント
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レベル・・・11 HP・・・33 MP・・・6 攻撃力・・・29 守備力・・・26 素早さ・・・28 落1・・・まんげつ草? 落2・・・こうもりの羽? EX・・・28 G・・・9 出現場所・・・19 <攻撃パターン> 通常攻撃、ホイミ、ラリホー 普通に攻撃するとかわされやすいので、呪文を使った方がいい。
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セルビア 吸血鬼 ヴコドラク(Vukodlak) セルビア語で吸血鬼のこと。 参考文献 森野たくみ『ヴァンパイア 吸血鬼伝説の系譜』120頁 栗原成郎『スラヴ吸血鬼伝説考』161, 177, 188頁
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ヴコドラク Vukodlak この野生の黒い毛皮のクリーチャーはウルフと馬の特徴が組み合わさっており、牙のある鼻づらと輝く赤い目を持つ。 ヴコドラク 脅威度3 Vukodlak CR 3 経験点800 NE/大型サイズのアンデッド イニシアチブ +6; 感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+10 オーラ 異様なオーラ 防御 AC 15、接触11、立ちすくみ13(+4外皮、-1サイズ、+2【敏】) hp 26(4d8+8) 頑健 +3、反応 +3、意志 +5 DR 5/銀; 完全耐性 アンデッドの種別特性; 抵抗 [電気]5、[冷気]5 攻撃 移動速度 50フィート 近接 噛みつき=+7(1d8+7、加えて“つかみ”) 接敵面 10フィート; 間合い 5フィート 特殊攻撃 恐怖の凝視、吸血(1d2【耐久力】) 一般データ 【筋】21、【敏】15、【耐】―、【知】6、【判】12、【魅】14 基本攻撃 +3; CMB +9(+13組みつき); CMD 21(対足払い25) 特技 《イニシアチブ強化》、《疾走》 技能 〈威圧〉+8、〈隠密〉+8、〈知覚〉+10; 種族修正 +4〈隠密〉、+4〈知覚〉 言語 共通語(話せない) 生態 出現環境 気候問わず/地上 編成 単体、2体、または小さな群れ(3~11) 宝物 乏しい 特殊能力 恐怖の凝視/Terrifying Gaze 1ラウンドの間恐怖による麻痺状態、意志・DC14、無効。これは[精神作用]効果である。セーヴに成功したクリーチャーは24時間の間そのヴコドラクの凝視に対し完全耐性を持つ。セーヴDCは【魅力】に基づいている。 ヴコドラクは強力で知的なウルフのようなクリーチャー、例えばウォーグ、ウィンター・ウルフ、ワーウルフなどの悪意ある霊から生まれる。ヴコドラクは、アンデッドの肉を食べたりヴァンパイア・クリーチャーの血を飲んだりした――絶望や堕落を通じて――そのようなクリーチャーから生じることがある。彼らの黒く穢れた魂は死から起き上がり、彼らの体を捩じり巨大な形へとなる。ヴァンパイアのようにヴコドラクは血液に対する飽くなき渇望を共有している。 ヴコドラクは体長8フィート(約2.4m)、肩までの身長6フィート(約1.8m)、体重1,000ポンド(約454kg)。ヴコドラクは典型的に4足歩行で、遠く離れていると、大きな毛深い馬と間違われることがある。しかしながら、鋭い犬科の牙でいっぱいの目立つオオカミのような鼻面と、他のオオカミに似た特徴を有する。ヴコドラクは恐ろしい強さを持ち、強力なアンデッドの主や他の悪のクリーチャーに最適な乗騎である。乗騎として従事している間、彼らは四つ足を保ち続け、ウォーグや他の大きな牙のある馬と簡単に見間違えられるかもしれない。ヴコドラクを制御しようとする主は、このクリーチャーに恒常的に食わせるべき血液の源を提供するのと同様、恐怖と威圧に頼るのが最も成功すると分かる。ヴコドラクはヴァンパイアと自然の親類関係を共有しており、しばしば喜んで貢献する。 ヴコドラクは血に飢えており、後で食べるために犠牲者を保存しておくよりは腹いっぱいに詰め込む。食事をするとき彼らに命令することは難しいとわかる。飢えたヴコドラクを制止しようとする試みに注意を払わない乗り手は、自分の乗騎に牙を剥かれる危険を負う。ヴコドラクは食事なしで日々を過ごせるが、毎日食べないと彼らは徐々に弱り、何事につけても純粋な本能以外での制御をすることが難しくなる。知的ではあるがヴコドラクはめったに考えず、事前の計画を作らず、主の命令に従うことに専念する。 主のいないヴコドラクはしばしば小さな集団をつくる。これらの集団は全域ですべての生命を絶滅させ、それら生命が破壊されるか移住せざるを得なくなるまで食いつくす。ヴコドラクは日光を嫌い、夜にのみ狩りをし、深い洞穴や廃墟に隠れ家を作る。彼らは宝に注意を払わない;ヴコドラクの隠れ家で見つけられる価値のあるものは、最近の犠牲者が運んでいたもので、単に獣が食べることができなかったものである。 ヴコドラクは一見するとアンデッドに見えないが、ヴコドラクを傷つけたり、ヴコドラクの死体を見つけたクリーチャーは生きているクリーチャーではないことに気がつく――彼らの身体は大部分が空洞で、ずいぶん昔に機能しなくなった臓器の腐敗した臭いが残っている。
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貴方達は様々な傭兵たちが集まり出会いを呼ぶと言われている「ルイーダの酒場」の傭兵として活動する事になりました。 ここは世界中の色々な国から依頼が集まるとされ、ここから勇者として活動した者も沢山いると噂されています。 今日はその主であるルイーダから仕事の説明があるらしいのですが....。 ルイーダ「...それで、あなた達が新しい傭兵?まだまだ未熟みたいだけど...まあ、軽く説明するわね。」 1.準備フェイズ 依頼の受諾、アイテムの補充、情報収集、転職などを行える。 ・依頼 依頼というのは基本的にダンジョンまでの移動(移動フェイズ)、そのダンジョンの探索(探索フェイズ)及びその最奥部にいるボスの討伐が基本的な目的になります。 依頼には制限時間があるものがあり、その場合その制限時間内で依頼をこなす必要があります。制限時間が切れると依頼失敗になります。 時間は基本的に行動する度に時間がかかって、その場に応じて残り何時間かは知る事が出来ます。 また、制限時間が長く残っていると報酬が割合で増加します。 依頼が成功すると、依頼に応じてゴールドの報酬や、経験値の取得ができます。 逆に、戦闘で全滅、探索で全滅、時間切れなどで依頼が失敗になると、手に入れた経験値やゴールドが半分になります。 ・アイテム補充 やくそうだとかまんげつそうだとかのアイテムを、報酬によるゴールドを使って購入することができます。 品揃えはGMの雰囲気で増えます。 ・情報収集 時間を消費し、ダンジョンに関するいろんな情報を得ることができます。 収集時間は、制限時間によって変動します。 短時間(約1/20時間)で「ダンジョンの階層数、ボスモンスターの特徴」 中時間(約1/8時間)で「ダンジョンの階層数、ボスモンスターの特徴」+「注意すべきモンスターや状態異常」 長時間(約1/4時間)で「ダンジョンの階層数、ボスモンスターの特徴」+「注意すべきモンスターや状態異常」+「ボスモンスターの弱点」 を知ることができます。 ボスモンスターの弱点に関してはボスモンスターの頁へ ・転職 現在就いている職業から、別の職業に変更することができます。 現在のパーティメンバーでお互いの役割をきっちり分担できるように話し合ったうえで職業を決めてください(切実) 2.移動フェイズ ダンジョンまでの距離は移動によって異なります。 移動時間において、1時間置きに一回探索を行うことが可能です。(例)5時間かかるなら4回探索可能 探索では「アイテム取得」「モンスター遭遇(戦闘)」「NPC発見」のいずれかが発生します。 また、途中で「トラップ」や「強制戦闘」が発生する場合もあります。 「モンスター遭遇」では、遭遇した回数だけ戦闘になるため、連戦もあり得ます。戦いが長引くとその分時間も消費することになります。(戦闘については戦闘フェイズで解説します) 探索を行うメリット アイテムとか経験値とかが取得できる デメリット 戦闘に入ると時間がかかる 戦闘すると当然消耗はする そのため、消耗を避けるなら探索は少なめに、レベル上げをしたいなら探索を多めに取るのがいいです。 3.探索フェイズ GMが用意したマップをRPで探索しながら、仕掛けやアイテムを探して先に進みます。 マップにはトラップやモンスターなどがあります。戦意のあるモンスターと遭遇したら戦闘になります。(戦闘については戦闘フェイズで解説します) また、探索中では消費コスト半分で仲間モンスターを召喚し、探索の手伝いをしてもらうこともできます。(仲間モンスターについては、仲間モンスターの頁で解説します) 探索中に使用できる呪文やアイテムも任意のタイミングで使用できるので、態勢は時間のある時に整えましょう。 ・地形 ダンジョンには、「地形」の設定があります。 ダンジョンによっては、「1行動毎に3ダメージを受ける」とか「常に毒になる」とか「氷属性の威力が上がる」等の特殊な効果がある場合もあります。 4.戦闘フェイズ 戦闘がこのドラクエTRPGでは一番ドラクエっぽいです。 ・戦闘ルール 行える行動は こうげき とくぎ ぼうぎょ どうぐ にげる それ以外(RP次第ではいろいろできます) 素早さ ターン制で、1ターンの中では素早さの値の高い順から行動です。ただし、「しっぷうづき」のように行動順を変化させる技を使った場合は、他人の行動の前に割り込む形になります。 物理攻撃 ダメージ計算は(力-みのまもり)×(武器特攻補正)×(特技によるダメージ補正)で行い、最低1ダメージはあります。 呪文 呪文系はそれぞれ「呪文値」が設定されており、かしこさ×呪文値がそのまま防御を貫通して相手のダメージとなります。 属性 特技や呪文などにそれぞれ設定されています。敵の弱点の属性であれば1.5倍の威力に、逆に敵が耐性を持っていたら威力が0.5倍になります。 回避 攻撃はまれに回避されてミスになったり、敵の攻撃を回避できたりします。敵味方共に10%の確率で回避が発生します。ただし、モンスターによっては回避率が高いものや全く回避しないモンスターもいるようです。 召喚 1戦闘中1回のみ、モンスターをHPかMP消費で召喚することができます。 召喚したモンスターは次から3ターンの間一緒に戦ってくれたりします。 RPによっては戦う以外に他の事ができるモンスターもいるようです。 (仲間モンスターについては、仲間モンスターの頁で解説します) ・勝利報酬 勝利後、レベルに関係なく一定の敵を倒すことでスキルポイントをもらえることができます。(基本職は2匹毎、上級職は3匹毎、またボスは一匹倒すだけで2P貰えます。) スキルポイントは職業や武器に振り分けることで、新たなスキルを覚えたり強化されたりします。 一つの職業で獲得できるスキルポイントは原則20Pです。 ・ボスモンスター 探索のラストに必ず登場する、セッション中で最も強い敵です。 そのまま戦闘すると、とてもきついですが、全てのボスには必ずRP的な弱点があります。 情報収集や、探索フェイズ中で見つかるヒントから、ボスモンスターの弱点を探していきましょう。 なお、ボスモンスターは倒すとスキルポイントが2Pもらえます。 リザルト 依頼成功で報酬がもらえます。失敗すると手に入れた経験値やゴールドが半分になります。 基本的に、モンスターを倒すだけの依頼ではお金の報酬が、モンスターを仲間にしたり力を貰うシナリオではその他の報酬は少ないです。 また、戦闘で得た経験値の処理は、ここでまとめて行います。
https://w.atwiki.jp/nyu-kamekiti/pages/47.html
発売前情報 最初のモンスター ストーリー:序章 ストーリー:密林 特殊配合モンスター 歴代魔王の作り方 預かり所 すれ違い通信 カウンター【 - 】
https://w.atwiki.jp/doutei_matome/pages/110.html
802 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 09 50 10 ID P5sdyqyc 魔王を倒す為、伝説の装備を取りに行く主人公、深夜バスで、時間が無いので睡眠も全て深夜バスで 814 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 09 54 35 ID P5sdyqyc 魔法使い「勇者さん、最初の目的地はレーベです」 勇者「普通の路線バスで20分だよっ!」 僧侶「って、言うか俺レーベから来てんだけど」 戦士「僧侶合流で良かったじゃん!一回アリアハン来てんじゃん!」 822 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 09 59 24 ID P5sdyqyc 魔法使い「次ぎの目的はナジミの塔です」 勇者「え?バスか何か出てんの?」 魔法使い「・・・・・・レンタカーです」 僧侶「運転は・・・・・・」 勇者「どうせ俺なんだろ!もっと気遣えよ勇者を!」 829 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 10 03 07 ID P5sdyqyc 魔法使い「えー、ではですね、ナジミの塔も行きましたんで次ぎロマリアです」 勇者「・・・・・・はっ!?」 僧侶「ごめん、誰か地図出して」 戦士(地図を見て)「え?・・・は!?はぁ!?遠っ!」 勇者「・・・・・・レーベで一泊してくんだよね?」 魔法使い「・・・時間無いんで、いざないの洞窟まで鈍行で行って、そっから深夜バスです」 勇者「え?何時間?」 魔法使い「14時間」 勇者「はぁぁぁぁぁあああ!?」 839 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 10 16 12 ID P5sdyqyc 勇者「もう魔王なんてどうでも良いよぉ~~~・・・・・・深夜バスは辛いんだぁ~~~・・・」 848 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 10 26 00 ID P5sdyqyc 魔法使い「カンダタが倒せないんで、一回ダーマ神殿に行きましょう」 勇者「転職すんの?俺も?」 魔法使い「いや、勇者さんは転職できないんで」 勇者「じゃあ俺待ってるよ!バハラタでゆっくり休んでるからお前等だけ行って来いよ!」 魔法使い「・・・・・・ダーマまでは寝台車です」 勇者「だ か ら 何 だ よ !(怒」 29 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2013/12/13(金) 20 25 06 ID gOaw3fiM 魔法使い「さて、エルフの里はどうでしたか勇者さん」 勇者「くっそ感じわりぃババァがずーっとネチネチ言って来たんだけど」 僧侶「(苦笑)」 792 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2013/12/14(土) 09 23 44 ID KXNGYp3M 魔法使い「さて、魔法の鍵が手に入ったので次ぎはポルトガです」 勇者「ポルトガってどこ?」 魔法使い「アッサラームから新幹線で行きます、グリーン車ですよ」 勇者「グリーン車かー」 ポルトガ 勇者「さーてポルトガに着いたね、何もねぇな」 僧侶「まぁ二度と来ないからどうでも良いんだけどね」 魔法使い「次ぎは・・・・・・バハラタですね、もう一度アッサラームに戻ります」 勇者「え?あれ?この時間帯って・・・・・・」 魔法使い「深夜バスです」 勇者「もうアッサラームは良いよっ!」 806 名前:無触蹌踉童帝 ◆CDXOg0zb8E[sage] 投稿日:2013/12/14(土) 09 33 53 ID KXNGYp3M 勇者「って言う訳でポルトガからフェリーに揺られてます」 僧侶「次ぎ行くのは近場だよね?エジンベア?」 勇者「良いねーエジンベア!」 魔法使い「ランシールです」 僧侶「ランシールかよ・・・・・・」 戦士「(船酔い中)」
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/1866.html
【ゲーム】ドラゴンクエストV 天空の花嫁 (SFC) 【作者名】かに 【完成度】【完結】(2008/06/14~10/26) 【動画数】61 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7121923 【備考】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/933.html
『ハーゴン』 ドラゴンクエスト2の大ボス。 悪霊の神々を崇拝する邪悪な大神官。 ストーリー上は悪霊の神々総大将とされており、ロトの子孫たちはハーゴンを倒すことを目的としている。 しかし彼はロトの子孫たち敗れた際に自身を生け贄に捧げラスボスである「破壊神シドー」を召喚する。 II以降のシリーズでは「バラモス、ムドー、暗黒皇帝ガナサダイ」といった、ストーリー上ラスボスっぽく語られているがラスボスではない大ボスの先駆け的存在。 二つ名は「大神官」 バトルロード以降は「邪神官」 ちなみにバトルロードでは頭身の高い姿になっており格闘技も扱うため武闘派ハーゴンと呼ばれることもある。 ハーゴンは魔王ではないとの意見がよく見られるが、公式(スクエニ)の見解ではハーゴンは「魔王」に分類されてます。 「ドラクエ9、バトルロード」にて『魔王』との位置付けがされていた。 ついでに言うとシドーは「大魔王」の位置付けである。 またドラクエ2からモンスターズシリーズでは4本指だったが、後の作品やフィギュアなどではゾーマと同じ事情により5本指になっている。 ドラゴンクエスト2 破壊神シドーを崇拝する邪教、悪霊の神々の総大将。 氷雪の大地ロンダルキアに本拠地である神殿を構え世界に魔物を放ち、ムーンブルクの城を滅ぼし、ザハンの漁師たちを海の藻屑にするなどまさに魔王に相応しい悪事をはたらき世界中の人々を恐怖に陥れていた。 また、非常に強力な呪術を得意とし自身の神殿から遠く離れた地にいるサマルトリア王子に呪いをかけられる凄まじい魔力を持つ。 彼の手下は主に「きとうし、あくましんかん」といった邪教の神官に相応しい下部たちである。 他にも悪霊に相応しい死霊系やゾンビ系といった部下もいる。 また直属の騎士団も抱えているが、騎士達は何故か本拠地である神殿を警護していない。 いつも留守にしがちの直属の騎士団に代わり神殿を守る手下「アトラス」「バズズ」「ベリアル」の三匹の強大な最高位の悪魔も従えている。 ハーゴンの強さ 「ファミコン版」 HP「230」 MP「無限」 攻撃力「180」 防御力「187」 素早さ「150」 攻撃パターンは「イオナズン、2回攻撃、ベホマ、甘い息」 攻撃力は180と全モンスター中三番目に高く、ベホマで全回復したり甘い息で眠らせたりと悪霊の神々の総大将の名に恥じない強さ。 ちなみにAIは最高値に設定されているのでHPが減ると最優先でベホマで回復するので場合によってはシドーより苦戦するかも? 「リメイク版」 HP「460」 MP「255」 攻撃力「177」 防御力「165」 素早さ「150」 攻撃パターンは「イオナズン、2回攻撃、火炎の息、甘い息、ベホイミ」 FC版よりHPが増えたので回復行動がベホマからベホイミに変更されている。 3人のロトの子孫によって倒されたハーゴンは自らを生け贄として破壊神召喚の儀式を敢行した。 そしてハーゴンの神殿を炎に包みながら降臨した破壊神は、ロトの子孫たちの前に立ちはだかるが倒されてしまう。 ドラゴンクエスト9 歴代魔王が再登場する今作では彼は登場しなかった… 同じようなポジションである魔王たち(バラモス、エスターク、ムドー、ドルマゲス)は登場しているのに… ハーゴン「解せぬっっ!!!!」 外的作品でのシドー ドラゴンクエストモンスターズシリーズ モンスターズ1.2 モンスターズシリーズでは魔王系としと登場し、作るのにそこそこ手間がかかる????系。 能力や耐性はやや優秀。 「ワイトキング×メタルキング」の配合で生まれる。 ハーゴンを血統にして「やまたのおろち」と配合すると『バラモス』を生み出せる。 更にバラモスとダークホーンで『ムドー』が誕生する(この配合の流れは前座の大ボス枠である) またクリア後に行ける植物系オンリーの「はかいのとびら」のボスとして最初に現れる。 ハーゴンを倒して再び最下層に行くと今度はシドーが現れる。 ちなみにGB版では、井戸の底で研究をしている外見がハーゴンにそっくりさんの博士も登場する。 ジョーカーシリーズ ジョーカー2にて久々にモンスターシリーズに再登場。 種族は「あくま系」として登場。 スキルは「いじょう回復」 配合で生み出すには「スカルスパイダー×デュラン」の配合で仲間にできる。 配合用途は「オセアーノンorバッファロンorうごくせきぞう」のいずかれかと配合すると『シドー』を生み出せる。 他にも「ゲモン」との配合で『バラモス』が生まれる。 今回はシドーがハーゴン経由でしか生まれなくなったので、シドー誕生用意として使われる。 また、レオパルドを産み出すための4体配合にも含まれており、作る機会は何かと多いと思われる。 ちなみにシドーとパーティーを組ませることもできる。 バトルロードシリーズ バトルロードII 第4章では魔王として登場。 1P時はHP「4800」 2P時はHP「6000」 これまでの作品とは異なり頭身の高い肉体派キャラとなり見た目どおりに格闘系の技を主体に戦う呪文をほとんど使わない武闘派ハーゴン。 肩書きは「邪神官」 特技は「邪神の杖、イオナズン、じゃしんかんの邪拳、狂乱脚、あやかしのいき、いてつくはどう」をしてくる。 とどめの一撃は、ハーゴンがシドーを復活させ神殿を壊しながら現れた破壊神シドーが、巨大な雷で敵を破壊し尽くす『ジゴデイン』